주식회사 스페이스블록
스페이스블록은 언리얼 엔진 기반의 실감 콘텐츠와 AI 시네마틱 파이프라인을 선도하는 기술 중심 기업입니다. 단순히 도구를 사용하는 데 그치지 않고, 글로벌 플랫폼이 인정하는 원천 에셋을 자체 제작하며 콘텐츠의 근본부터 혁신합니다. 제작 현장의 압도적인 기술력과 크리에이터 경제의 전략을 결합하여, 지속 가능한 디지털 미래 설계를 지원합니다.
회사연혁 및 프로젝트 이력
회사연혁
2025 ~ 2026
서울여자대학교 XR디자인2 전공 강의
신세계아카데미 AI 크리에이터 과정 출강
위식스 주식회사로부터 스핀오프 법인 설립
2023 ~ 2024
온라인 교육 플랫폼 콜로소(Coloso) UEFN 공식 커리큘럼 런칭
캡틴락컴퍼니(크라잉넛 한경록) 아티스트 IP 메타휴먼 제작 파트너십 체결
에픽게임즈 공식 미디어/섬 크리에이터 등록
더샌드박스코리아 빌더스큐디오 파트너십 등록
그라운드엑스 클립드롭스 NFT 파트너십 체결
삼성SAFFY 메타버스 게임 기획 및 개발 멘토 수행
2020 ~ 2022
메타버스 콘텐츠 문화체육관광부 장관상 수상
인천광역시 UAM 미래도시 구현 인천시장상 수상
초기창업패키지 수행 (로블록스 게임 개발)
예비창업패키지 수행 (3D 사전 공간기획 시스템 개발)
프로젝트 이력
실감형 콘텐츠
ETRI 실사수준 가상 콘서트: 실시간 원격 메타휴먼 공연 연출 및 제작 고도화 (2025)
ETRI 가상 공연 데이터 구축: 공연 소품 및 특수효과(VFX) 데이터 세트 구축 (2023)
아트센터나비: ‘Gathering moss in metaverse’ 가상 전시장 및 복셀 에셋 개발 (2022)
언리얼 마켓플레이스: 한국형 지하철, 애니메이션 팩 등 자체 에셋 8종 런칭 및 운영 (현재)
게임 콘텐츠
제조혁신지원사업: XR 게임 콘텐츠를 활용한 3D 영상 콘텐츠 개발 수행 (2024)
더샌드박스 공연: 아티스트 협업 온-오프라인 듀얼 가상 공연 개발 (2023)
아동용 지능검사 놀이: 웹 XR 및 로블록스 기반 게임 8종 개발 및 수행 (2022~2023)
훈민정음 어드벤처: 교육용 로블록스 게임 개발 및 런칭 (2022)
AI 콘텐츠
AI 지형 자동 생성: 인공지능 기반 지형 모델링 자동화 시스템 개발 (2023)
AI 시네마틱 파이프라인: Gemini/Veo/ComfyUI 기반 상업용 영상 제작 프로세스 수립 (현재)
3D 공간 기획 솔루션: 데이터 기반의 3D 공간 사전 시뮬레이션 시스템 개발 (2020)
About
김건우 (CEO)
[경력사항]
주식회사 스페이스블록 대표이사
정치언박싱 채널 운영자
마스터링 UEFN 공동저자
콜로소 게임 개발 강사
서울여자대학교 XR디자인 강사
신세계아카데미 AI 콘텐츠 강사
(전) 메리츠증권, 삼정KPMG, SB인베스트먼트, 삼성SSAFY 멘토
[학력사항]
서강대학교 기술경영학 석사졸업/박사수료
한양대학교 전자통신컴퓨터공학부 학사졸업
[Contact]

About
안도윤 (CTO)
[경력사항]
주식회사 스페이스블록 대표이사
마스터링 UEFN 공동저자
콜로소 게임 개발 강사
서울여자대학교 XR디자인 강사
(전) 삼성SSAFY멘토
[학력사항]
중앙대학교 첨단영상대학원 예술공학 박사수료
중앙대학교 첨단영상대학원 CG/VR 석사졸업
중앙대학교 전자공학 학사졸업
[Contact]
