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​주식회사 스페이스블록

스페이스블록은 언리얼 엔진 기반의 실감 콘텐츠와 AI 시네마틱 파이프라인을 선도하는 기술 중심 기업입니다. 단순히 도구를 사용하는 데 그치지 않고, 글로벌 플랫폼이 인정하는 원천 에셋을 자체 제작하며 콘텐츠의 근본부터 혁신합니다. 제작 현장의 압도적인 기술력과 크리에이터 경제의 전략을 결합하여, 지속 가능한 디지털 미래 설계를 지원합니다.

​회사연혁 및 프로젝트 이력

​회사연혁

2025 ~ 2026

서울여자대학교 XR디자인2 전공 강의

​신세계아카데미 AI 크리에이터 과정 출강

위식스 주식회사로부터 스핀오프 법인 설립

2023 ~ 2024

온라인 교육 플랫폼 콜로소(Coloso) UEFN 공식 커리큘럼 런칭

캡틴락컴퍼니(크라잉넛 한경록) 아티스트 IP 메타휴먼 제작 파트너십 체결​

에픽게임즈 공식 미디어/섬 크리에이터 등록

더샌드박스코리아 빌더스큐디오 파트너십 등록

​그라운드엑스 클립드롭스 NFT 파트너십 체결

​삼성SAFFY 메타버스 게임 기획 및 개발 멘토 수행

2020 ~ 2022

메타버스 콘텐츠 문화체육관광부 장관상 수상​

​인천광역시 UAM 미래도시 구현 인천시장상 수상

초기창업패키지 수행 (로블록스 게임 개발)

​예비창업패키지 수행 (3D 사전 공간기획 시스템 개발)

프로젝트 이력

실감형 콘텐츠

ETRI 실사수준 가상 콘서트: 실시간 원격 메타휴먼 공연 연출 및 제작 고도화 (2025)

ETRI 가상 공연 데이터 구축: 공연 소품 및 특수효과(VFX) 데이터 세트 구축 (2023)

아트센터나비: ‘Gathering moss in metaverse’ 가상 전시장 및 복셀 에셋 개발 (2022)

언리얼 마켓플레이스: 한국형 지하철, 애니메이션 팩 등 자체 에셋 8종 런칭 및 운영 (현재)

게임 콘텐츠

제조혁신지원사업: XR 게임 콘텐츠를 활용한 3D 영상 콘텐츠 개발 수행 (2024)

더샌드박스 공연: 아티스트 협업 온-오프라인 듀얼 가상 공연 개발 (2023)

아동용 지능검사 놀이: 웹 XR 및 로블록스 기반 게임 8종 개발 및 수행 (2022~2023)

훈민정음 어드벤처: 교육용 로블록스 게임 개발 및 런칭 (2022)

AI 콘텐츠

AI 지형 자동 생성: 인공지능 기반 지형 모델링 자동화 시스템 개발 (2023)

AI 시네마틱 파이프라인: Gemini/Veo/ComfyUI 기반 상업용 영상 제작 프로세스 수립 (현재)

3D 공간 기획 솔루션: 데이터 기반의 3D 공간 사전 시뮬레이션 시스템 개발 (2020)

About

김건우 (CEO)

[경력사항]

주식회사 스페이스블록 대표이사

정치언박싱 채널 운영자

마스터링 UEFN 공동저자

콜로소 게임 개발 강사

서울여자대학교 XR디자인 강사

신세계아카데미 AI 콘텐츠 강사

(전) 메리츠증권, 삼정KPMG, SB인베스트먼트, 삼성SSAFY 멘토

​​​

[학력사항]

서강대학교 기술경영학 석사졸업/박사수료

한양대학교 전자통신컴퓨터공학부 학사졸업

[Contact]

kimkanu@spaceblock.kr

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About

​안도윤 (CTO)

[경력사항]

주식회사 스페이스블록 대표이사

마스터링 UEFN 공동저자

콜로소 게임 개발 강사

서울여자대학교 XR디자인 강사

(전) 삼성SSAFY멘토

​​​​

[학력사항]

중앙대학교 첨단영상대학원 예술공학 박사수료

중앙대학교 첨단영상대학원 CG/VR 석사졸업

중앙대학교 전자공학 학사졸업

[Contact]

jahn@spaceblock.kr

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